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JS Math对象

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JavaScript内置的Math对象可以实现很多跟数学计算相关的功能。

Math对象 - 概览

先概览一下Math对象常用的方法:

Math.PI - 获取圆周率

Math.PI返回的是实数3.141592653589793,即圆周率

Math.PI;            // 返回 3.141592653589793

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Math.round() - 四舍五入获得最近的整数

Math.round(x)可四舍五入返回最近的整数。

Math.round(4.5);    // 返回 5
Math.round(4.4);    // 返回 4

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Math.pow() - 求幂函数

Math.pow(x, y)返回的结果是数字x的y次幂。(或称之次方)

Math.pow(2, 3);      // 返回 8

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Math.sqrt() - 开方函数

Math.sqrt(x)返回的结果是数字x的开方结果

Math.sqrt(4);      // 返回 2

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那如果想开任意次方呢?

Math.sqrt(x)开方,求的是x的2次方结果;若想开数字x的任意次方该怎么办呢?不难,使用求幂函数即可,比如想开数字x的n次方,那么使用 Math.pow(x, 1/n) 即可求得结果。

Math.pow(8, 1/3);     // 返回 2

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Math.abs() - 求绝对值

Math.abs(x)可返回数字x的绝对值

Math.abs( -6.66 );      // 返回 6.66

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Math.ceil() - 补足取整

Math.ceil(x)返回最接近x且大于等于x的整数

Math.ceil( 7.1 );        // 返回 8

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Math.floor() - 去尾取整

Math.floor(x)最接近x且小于等于x的整数

Math.floor( 8.9 );        // 返回 8

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Math.sin() - 正弦函数

Math.sin(x)会根据传入的角度弧度x返回正弦结果,即-1~1的实数。而弧度的计算方式是角度度数 * PI / 180

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // 返回1 (90度)

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Math.cos() - 余弦函数

Math.cos(x)会根据传入的角度弧度x返回余弦结果,即-1~1的实数。而弧度的计算方式是角度度数 * PI / 180

Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // 返回1 (0度)

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Math.min() 和 Math.max()

Math.min()可返回一堆数字中的最小值;而Math.max()可返回一堆数字中的最大值

Math.min( 7, 36, 72, 666, -1 );   // 会返回 -1
Math.max( 7, 36, 72, 666, -1 );   // 会返回 666

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Math.random() - 返回[0,1)区间的随机数

Math.random()可返回[0,1)区间的随机数。(所谓的0到1,包括0,但1不包括在内;换言之,假设随机出现的实数为x,那么 0 <= x < 1

Math.random();     // 返回[0,1)区间的随机数

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关于Math.random()方法的更多使用技巧,请阅读《JavaScript Random随机数专题


常用的数学常量

JavaScript的Math对象中提供了一些常用的数学常量如下:

Math.E        // 返回欧拉指数
Math.PI       // 返回圆周率
Math.SQRT2    // 返回2的平方根
Math.SQRT1_2  // 返回1/2的平方根
Math.LN2      // 返回log2的结果
Math.LN10     // 返回log10的结果
Math.LOG2E    // 以2为底,E的对数
Math.LOG10E   // 以10为底,E的对数

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